Введение
Мое почтение! Дни сменяют друг друга,
апрель приближается к своей середине, а весна по-прежнему отказывается
приходить в среднюю полосу России. Вместо яркого солнышка – хмурое небо, падают
хлопья мокрого снега и за окном серая слякотная погода, которая, в общем то, не
способствует формированию радостного и позитивного настроения. И чтобы
скоротать эти непогожие деньки многие люди включают свои компьютеры и с головой
погружаются в виртуальные миры, в изобилие представленные в интернете. Именно
этим людям и посвящается моя вторая по счету статья-размышление о виртуальных
игровых мирах. И если первая статья была о том, в какую игру играть не стоит и
какой компании не стоит отдавать и рубля Ваших кровно заработанных, то
сегодняшний обзор будет посвящен игре, в которую лично я играть строго рекомендую,
и которую разработала команда, вызывающая у меня глубочайшее уважение.
Итак, как Вы, наверное, догадались,
сегодняшний обзор будет посвящен многопользовательской онлайн RPG игре – World of Warcraft (сокращенно – WoW)
от компании – титана Blizzard. Мне сложно
определиться с чего и как начать, потому что когда я впервые вступил на земли WoW, то моему удивлению и восхищению просто не было
предела. После Аллодов Онлайн, которые держат игрока в черном теле, всячески
порабощают и зажимают его, мир Воркрафта – это воистину исполинский мир ветров
и свободы, который уносит тебя на свои крыльях… мир свежего морского бриза,
обдающего тебя солеными брызгами после долгого заточения. Именно так, подобно
узнику, проведшему годы в мрачной затхлой темнице, и вдруг обретшему свободу и
не просто свободу, а свободу путешествовать по бескрайнему миру – я ощущал
себя, когда покинул Аллоды Онлайн и открыл для себя World
of Warcraft.
И именно поэтому, мне сложно определиться, как и про что рассказать Вам,
читателям моего дневника. Кроме того, про WoW
за
семь лет его существования написано столько статей, обзоров, рецензий,
описаний, гайдов и фанфиков – что добавить что-то новое крайне сложно. Впрочем,
пока я писал эти строки, то определился, с чего все же стоит начать свой обзор…
World
of Warcraft
– пожалуй единственная MMORPG, которая не
рекламирует себя очередной полуголой девицей в декоративных доспехах,
подчеркивающих грудь и почти ничего не прикрывающих. Посмотрите на сайты других
проектов, и Вы увидите, что везде логотипом очередной игры является именно
подобным образом одетая девушка. Те же Аллоды, Rift,
Aion, LineAge, Everquest. И только WoW
– онлайн RPG игра, не использующая подобного образа.
И даже в этой, казалось бы, незначительной детали уже кроется колоссальная
разница между WoW и всеми остальными играми. Дело в том,
что все MMORPG стараются заманить в свои сети как можно
больше игроков, сделать это быстро и с минимальными затратами на рекламу и
другие маркетинговые шаги. А использование образа очаровательной воительницы
либо волшебницы в эротическом металлическом белье – это самый простой способ
привлечь молодежь пубертатного периода. World
of Warcraft не требуется подобных уловок. Разработчики
привлекают игроков в свой мир именно высочайшим уровнем геймплея и сервиса, им
не нужна дешевая и яркая обертка, World of Warcraft говорит сам за себя.
Как я попал в мир военного ремесла… Чего
боялся, в чем сомневался и чему удивлялся
Однако не скрою, что первоначально WoW меня оттолкнул. И связано это было с
устаревшей, на первый взгляд, графикой и корявыми (опять-таки на первый взгляд)
моделями. Дело в том, что некоторые текстуры, модели и скелеты персонажей не
менялись практически с момента запуска игры. Из-за первого впечатления от игры
я задвинул WoW в долгий ящик. Шло время, иные онлайн
миры отталкивали либо своим ярко выраженным азиатским духом, либо превалирующим
масс-культурным наполнением и я решил попытать счастья во второй раз. Набравшись
терпения, я выбрал наиболее приятного мне мрачного и седого от нелегкой жизни
ночного эльфа, обученного волшебству, и отправился путешествовать по
Тельдрассилу.
Спустя час, я уже не мог оторваться от
игры. И кстати… поверьте мне – графика в WoW
великолепна. Чертовски великолепна. Да – она устарела. Да – графический движок
любой современной игры выглядит реалистичней и богаче на эффекты. Но это все
ничто, по сравнению с тем, с каким потрясающим чувством меры, с какой
необычайной любовью и тщательностью выполнены ландшафты и интерьеры в игре. Мир
словно живет и дышит. Никакой Rift со своим
новомодным купленным движком не сравнится с лесами, полями и горами Азерота –
мира World of
Warcraft. Кроме того, ошибочным будет мнение,
что WoW не использует современные графические
эффекты. Полноценные тени (чем, кстати, не могут похвастаться те же Аллоды), реалистичная
вода, динамическое освещение, размытие, поддержка DirectX
11 – все это с минимальными затратами аппаратных ресурсов движок WoW знает и умеет.
Модели и лица персонажей радуют своим
истинно воркрафтовским колоритом. И как приятно, что это действительно существа
европейской школы без намека на азиатскую анимэшность. Суровые дворфы, мрачные
ночные эльфы, мерзкая, но с печатью трагичной судьбы, нежить – эти и другие
расы позволяют в полной мере ощутить себя жителем таинственного и неизведанного
Азерота. И что не менее приятно, так это то, что игра сохранила связь с
предыдущими играми серии. Выдержан стиль, неуловимо знакомый еще с Warcraft I
и Warcraft II.
Отдельное внимание следует уделить
игровой музыке. Скажу просто и без экивоков. Музыка World
of Warcraft бесподобна. Каждый трек – уникальное творение,
заставляющее в полной мере прочувствовать игровое действие и локацию. Зачастую,
когда в определенном месте начинает звучать та или иная мелодия, я
останавливаюсь и слушаю ее до конца, не в силах оторваться. В каждой из
многочисленных игровых зон WoW, играет как
минимум одна характерная именно для этого места композиция. И вновь, как и в
ситуации с графикой, в музыке чувствуется стиль, выдержанный с предыдущих игр
серии. Например, музыкальные композиции родных земель дворфов, живо вызывают в
памяти торжественные марши Warcraft II.
В общем, я не открою Америки, когда
сообщу, что World of
Warcraft – игра с великолепно проработанными
сюжетными линиями для каждой из рас и с отличной системой квестов. В отличие от
Аллодов и азиатских игр, в WoW нет
необходимости убивать килограммы монстров, чтобы порадовать очередного
работодателя. Все задания отличаются интересной задумкой и выполняются без
вздоха ярости и желания убить проклятого NPC,
отправляющего собрать 323 тысячи колосков ржи на ячменном поле. Некоторые из
заданий представляют собой мини-игры, отличающиеся по игровой механике от
общего геймплея. Например, я был просто счастлив, когда мне дали возможность
поуправлять огромным древом-стражем, сидя на его макушке, и наблюдая, как
хрустят тролли под его лапами-корнями.
В World
of Warcraft очень много опыта. В тех же Аллодах, чтобы хоть чуть
чуть ускорить свое развитие, необходимо было покупать модификаторы прироста
опыта за реальные деньги. В WoW при желании
можно достигнуть максимального уровня недели за две. Я лично, напротив, не испытываю
желания слишком быстро расти и останавливаю прирост опыта, чтобы максимально
насладиться всеми существующими заданиями в игре. Остановить прирост опыта можно
за игровое золото у определенного NPC в столице Вашей
фракции. В общем, разработчики WoW дают возможность
и максимально быстро взлететь наверх, чтобы использовать хай-лвл контент, и
играть не спеша, в свое удовольствие, изучая тайны Азерота.
И наконец, один из важнейших кирпичиков
Воркрафта – это чувство меры и отточенный, насколько это вообще возможно,
баланс во всем. В WoW можно
зарабатывать золото, не умирая от отсутствия сна и иметь стабильный доход,
позволяющий приобретать все необходимое. Для этого не потребуется сутками
сидеть за монитором и иметь красноглазие девятой степени. Однако и заполучить
все и сразу не получится. Можно сражаться на аренах в режиме PvP и не чувствовать, что твой класс ущербный. Да,
безусловно, есть недоработки, но без них, как известно, не обходится ни один из
проектов, сделанных человеком.
Заключение
Разумеется, описывать World of
Warcraft можно бесконечно долго, так как это
исполинская игра с огромным количеством возможностей и тонкостей, каждой из
которых можно посвятить отдельную статью. Однако я не ставил перед собой
подобной цели. Моей целью было описать Вам общую атмосферу игры и если Вы еще
не играли в нее – убедить в том, что это лучшая игра, и если уж играть, то
играть именно в нее. Однако, безусловно, решать Вам. Напоследок я лишь опишу
маленький нюанс, который поразил меня, и который, как мне кажется, говорит об
отношении разработчиков Воркрафта к своим клиентам лучше, чем сотни обзоров.
Когда вы создаете персонажа и задаете
ему имя, прежде чем войти в игру Вам предлагают выбрать, как оно будет склоняться
в различных падежах. Сделано это, чтобы использовать имя Вашего персонажа при
выдаче заданий и при обращении в чате, например: «ДикийОрк шепчет
ПаладинуВасилию». Черт побери, неужели западные разработчики до этого
додумались и смогли реализовать в игре тогда, как в наших русских проектах,
которые изначально ориентированы на русскоязычную аудиторию, этого предусмотреть
не смогли?
Завершая обзор, подведу итоги. World of
Warcraft – честная и позитивная игра, которая разрабатывается
и поддерживается талантливыми и грамотными людьми. Это видно по каждой из деталей
игры, по каждой из новостей на официальном форуме. Я скажу больше – мне не
известно ни одной такой компании, в которой так же как в Blizzard, бережно относятся к своим творениям и
уважительно к своим клиентам. Мой Вам совет, если Вы любите хорошую волшебную
историю и уважаете себя – играйте в World of Warcraft.
Все остальное лишь блеклые тени.
07.04.2012 г. С
уважением, Эльдигнис
Как-то к ВоВу относился мягко говоря безразлично,но после прочтения сие произведения,решил скачать.
ОтветитьУдалитьИстория , может быть и хорошая , но одной атмосферой сыт не будешь . Само собой , множество игроков играют в современные ммо не только ради этого , а ещё и ради пвп , пве , гринда вещей и тому подобного . Именно это нужно выделить , так как WoW , как бы это банально не звучало , уже " не тот " , а разгадка одна - жесткое оказуаливание геймплея в целом , будь то данжи ( те самые , которые с 15-го левела . Может кому то и нравиться спидранить оные за 6 - 10 мин , но согласитесь , когда 4 игрока в 1 - 3 кнопки убивают , по сути , антагониста вк 3 - Бальзанара , повелителя ужаса - не очень то и погружаешься в атмосферу игры ) или , самое ужасное , как по мне , самое портящее игру - новая система талантов . То есть суть отдельная история , но вкратце - теперь не нужно выбирать умения , они выбираются сами (!) , с получением нового уровня , а талантов нет вообще (!!) , что делает игру настолько однообразной , что просто плакать хочется .
ОтветитьУдалитьКороче говоря , близы просто пускают разряд дефибриллятора в самый что ни на есть труп , ибо по - другому такие телодвижения назвать просто не получается , можно посмотреть хоть на предысторию к аддону " Warlords of draenor " : " мол , нужно отправиться назад в будущее , дабы исправить ошибки прошлого " - похожим ( обилие филеров и иже с ними ) образом заканчивался аниме - сериал " наруто " , хоть я его , по сути , не смотрел , но слышал о нем .
Короче говоря , WoW умер где - то с каты . Goodnight , sweet prince .